DIGITAL VIDEO – 2011

Docente: Conti

Descrizione:
The Art of Filmmaking Technology
La creazione degli effetti speciali nel cinema e nella pubblicità, CGI in tempo reale e la realtà virtuale, il layer rendering.
Il Compositing
Differenze e analogie con la motion graphic, il lavoro sul set, i tempi di lavorazione, tipologia di filmato, combinazione di elementi di diversa provenienza (riprese live, grafica 3d ed immagini bidimensionali), tracking, keynig, chroma key.
Compositing base
Il canale alpha, background e foreground e introduzione al concetto di matte (maschere).
Rotoshape
Maschere complesse con diverse shape.
Tracking
2d base a 1 punto, a 2 e a 4 punti con offset, tracking 3d, smooth camera.
Utilizzo di Elementi di grafica 3d
Multi pass rendering, blend modes, keying green/blu screen.
Multiplane
Lo spazio 3d per comporre immagini virtuali 3d e applicazioni 3d.
Introduzione a Cinema4D
Il 3d, flusso di lavoro, l’interfaccia, principi di progetto 3D, organizzazione dei dati.
Elementi in scena Selezione, cambio proprietà, collegamento tra elementi, gestione dei tag. Modellazione Strumenti base, tecniche di modellazione, modellazione nurbs, tecniche ibride.
Illuminazione
principi base di illuminazione, le luci e le loro proprietà principali, stili di illuminazione. Shading e Texturing Creare lo shading per la corretta apparenza dei materiali, applicazione delle texture per simulare materiali complessi, utilizzo delle maschere per comporre più materiali.
Rendering Parametri base
ottimizzazione dei tempi, formati e strutture dati per l’esportazione.
Animazione Base Principi di animazione, fotogrammi chiave, curve di animazione, esportazione delle animazioni.

Il corso in formato PDF